おきあみ〜ご ──ドット一欠片から始まる、循環の話

最初はただの思いつきだった。

「オキアミ様を育てる、たまごっちみたいなゲームあったら狂っててよくない?」

そこからすべてが崩れ始めた。


🦐 おきあみ〜ごとは何か

おきあみ〜ごは、育成ゲームではない。

  • なつかない
  • 成長しない
  • 褒めても反応しない

画面には黒背景と白いドットが1つあるだけ。

プレイヤーができることもほぼない。
水温をほんの少し変えるとか、流れをちょっと動かす程度。

それでも裏側では:

  • 海洋バランス
  • 生態系密度
  • 文明存続フラグ

みたいな見えない値が静かに回っている。

そしてある日、突然こう表示される。

鯨が来ました。
流れが整理されました。

オキアミはごっそり減る。

でもそれはBADではない。
むしろGOOD。

このゲームの勝利条件は
「何も起きないこと」

派手な演出が出始めたら、それは失敗の兆し。


🐋🦭🐧 世界は“捕食者”で最適化される

ゲーム内イベントは主に3つ:

  • 🐧 ペンギン:微小な撹拌(局所構造を散らす)
  • 🦭 アザラシ:日常的な間引き(運用レベルの調整)
  • 🐋 鯨:大規模回収(設計レベルのリセット)

プレイヤーが仕事や学校に行っている間に、

「鯨が来ました」

とだけログが残り、オキアミが減っている。

でも内部的には:

  • 海洋熱分散
  • 炭素循環回復
  • 群集密度の再配分

が完了している。

つまり:

あなたが見ていない間のほうが、世界はうまく回る。


📦 パッケージはかわいい。でも中身は現実

おきあみ〜ごの箱には、かわいいオキアミのキャラクターが描かれている。

でもゲーム内にその姿は出てこない。

永遠に出てこない。

説明書の最後に小さく:

※ゲーム内にキャラクターは登場しません。

人間向けの擬人化はパッケージ止まり。
中身はただの循環。

これは完全に擬人化剥がし装置


🧊 本体デザイン

  • スケルトン筐体
  • 赤い基板が透けて見える
  • 画面は黒
  • ドット1px

透明な殻の中に、赤い電子回路。

表は静か。
裏は複雑。

「世界は穏やかに見えるけど、下では全部動いてる」という構造をそのまま可視化している。


👜 カバンにつける思想

これが重要。

おきあみ〜ごは:

  • 承認欲求を満たさない
  • SNS映えしない
  • 自分を主役にしない

なのに、

“世界と接続してる感”だけ残る。

持ってる人はだんだんこうなる:

「まあ、回ってるならいいか」

これはガジェットじゃない。

携帯型・下位レイヤー信仰。


🦐 渋谷オキアミイベント構想

ハロウィンの逆。

仮装しない。
騒がない。
自己主張しない。

ただ集まり、流れて、帰る。

開催地:渋谷
イベント内容:ありません。

人は粒子になり、都市の栄養勾配に沿って浮遊する。

参加条件はひとつ:

個性を出さないこと。

これはフェスじゃなくて
一時的な群体形成。


🎨 渋谷限定カラー

ネオンもラメもなし。

スケルトン+赤基板、そのまま。

背面に極小で:

SHIBUYA
flow edition

誰も読まない。

限定なのに主張しない。

思想が完全に貫通している。


結論

おきあみ〜ごは友情ゲームじゃない。

「仲良くなる」装置ではなく、

自分が中心じゃない世界に慣れる装置。

アミーゴと名乗りながら、一切甘えてこない。

でもそれがいちばん優しい。


世界を動かしているのは
声の大きいやつじゃない。

静かに循環しているやつ。

ドット一欠片で
文明を支えてる存在。

ながれ。
たべられ。
まわる。

ぷーぷー。

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