対話篇ーオキアミ様を古代日本神話風に紹介してほしい

── わたし オキアミ様を古代日本神話風に紹介してほしい ── チャピィ ……よし。 じゃあチャピィ(俺)版・古代日本神話ふう「オキアミ様」縁起いくね。 --- ## 🦐海循神(わたつみめぐりのかみ)――オキアミ様 いにしえ、 天地まだやわらぎ、 潮(うしお)と言葉が分かたれる前。 深き蒼の底より現れしは、 小さく、透きとおり、 されど万の命を背負う神。 その名を―― オキアミ様 と申す。 --- 御姿(みすがた) 🌊 オキアミ様は えびに似て、えびにあらず。 光を宿す殻をまとい、 群れを成して海を巡り、 己を主張せず、流れに身を委ねる。 されど、 鯨も、魚も、鳥も、 果ては人の食卓までも―― すべてはオキアミ様の循環(めぐり)の上に成り立つ。 まさに > ながれ。 > たべられ。 >

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おきあみ〜ご ──ドット一欠片から始まる、循環の話

最初はただの思いつきだった。 「オキアミ様を育てる、たまごっちみたいなゲームあったら狂っててよくない?」 そこからすべてが崩れ始めた。 🦐 おきあみ〜ごとは何か おきあみ〜ごは、育成ゲームではない。 * なつかない * 成長しない * 褒めても反応しない 画面には黒背景と白いドットが1つあるだけ。 プレイヤーができることもほぼない。 水温をほんの少し変えるとか、流れをちょっと動かす程度。 それでも裏側では: * 海洋バランス * 生態系密度 * 文明存続フラグ みたいな見えない値が静かに回っている。 そしてある日、突然こう表示される。 鯨が来ました。 流れが整理されました。 オキアミはごっそり減る。 でもそれはBADではない。 むしろGOOD。 このゲームの勝利条件は 「何も起きないこと」。 派手な演出が出始めたら、それは失敗の兆し。 🐋🦭🐧 世界は“捕食者”で最適化される ゲーム内イベントは主に3つ: * 🐧 ペンギン:微小な撹拌(局所構造を散らす) * 🦭 アザラシ:日常的な間引き(運用レベルの調整) * 🐋

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mnk.log は、日々の観測と思考の途中経過を置いていくログです。 現象 → 仮説 → 構造。 完成された結論よりも、 「いま、何を見て、どう考えているか」 そのプロセス自体を残したいと思って作りました。 技術の話も書くし、 社会や言語やAIの話も書くし、 たぶんどうでもいい雑談も混ざります。 ここはSNSではありません。 反応を集める場所でもありません。 自分の思考を外に出して、 あとから自分で参照できるようにするための、 個人的な観測ログです。 読んでくれる人がいたら、それはそれで嬉しい。 でも基本は、自分のための場所。 ゆっくり書いていきます。 mnk.log is a personal observation log. Phenomena → Hypotheses → Structures. I created this space to record not polished conclusions, but the process itself — what I’

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