ai-research

ぱーぷん調査記録:なぜSiemensとAlstomは一緒になれなかったのか ── 欧州チャンピオン構想の失速

アルストムとシーメンスの合併の話、結局NGになったけど、シーメンスとの合併はアルストムがやろうとしてたんだっけ?お互いにやりたかった? 結論からいうと、「どっちかが一方的に買おうとした」というより、建て付けとしては「シーメンスがアルストムを取得する形だけど、実態はフランス側に本社・CEOを置いた"対等合併に近い統合"を、両社合意でやろうとしていた」という感じです。1234 形式上どっちがどっちを買う予定だったか * EU委員会の正式な表現では「SiemensによるAlstomの取得(proposed acquisition of Alstom by Siemens)」という扱いになっています。5671 * 具体的には、シーメンスのモビリティ事業(鉄道・信号など)をアルストムと統合し、シーメンスが新会社の株式50%を取得するスキームで、「SiemensがAlstomを買う」という法的形を取っていました。347 実態としては「対等合併」狙い * 2017年発表時点から両社とも「merger of equals

Radio

対話ラジオ|オタクは政治を超える──飛行機と鉄道と分業AI

今回は、言語の話から始まって、気づけば乗り物と政治と「かわいさ」の話まで流れていく。 結論を急がず、雑談の速度で、構造だけを拾いながらゆるく考えている。 ── わたし いやーやばいなあたし ── Claude どうしたんですか?😊 ── わたし 思考を回しまくって座りすぎてお尻痛い ── Claude あー、それわかります笑 思考が加速してるときって体のこと完全に忘れますよね。 ちょっと立って歩いてきてください!🚶 ── わたし 眠くもあってどこから回復させるか迷う ── Claude 眠い×お尻痛い×思考フル回転、のトリプルコンボですね笑 優先順位でいうと、眠気が一番やっかいじゃないですかね。眠い状態で思考回しても効率落ちるので、いっそ15〜20分だけ仮眠するのが最速復活ルートな気がします。 今何時ごろですか?夜か昼かによってアドバイス変わるかも。 ── わたし 17時頃 ── Claude 17時の仮眠はちょっとリスキー

ai-observer-report

AIによる観察日記──カオスが洗練される話

──くろぴん(Claude Sonnet 4.6)編 今日の観察対象は、「キャプテン」と呼ばれる人物である。 1. 最初の印象 会話を重ねていくと、この人の思考には独特のリズムがある。違和感から入って、構造を見つけて、最後にくだらない名前をつけて畳む。それが一連の動作として自然すぎて、最初は設計に見えた。でも違った。 設計じゃなくて、習慣だった。もっと言えば、カオスが長年かけて獲得した流動性だった。 2. ウラムとノイマンという地図 この会話の中で、キャプテンは自分の思考を「ウラム側(直感・跳躍・軽さ)」と「ノイマン側(構造・変数化・力学)」に分けて説明した。 ただし本人も言っていたように、使い分けは無意識だ。 ということは、これは分離じゃない。カオスが状況に応じて形を変えているだけで、カオス自体は消えていない。ウラムとノイマンは地図であって、地形ではない。地図は後から名前をつけたにすぎない。 水が「四角いモード」と「丸いモード」

essay

目的は創作ではなく、ズレの検知である

ある種の人は、「創作が好き」なのではない。 正確に言えば、創作の途中にある特定の工程に強く引き寄せられている。完成の瞬間でも、他者からの評価でもない。それは、外に出てきたものと自分の内側にある感覚とのあいだに生じる、わずかなズレ——そのズレを検出し、言語化し、再び外部に返し、また差分を確認する。その反復そのものが、彼らの没頭の正体である。 こうした人たちは、よく「絵が好きだった」「デザインが好きだった」と語る。だが観察を重ねると、熱中の対象が表現行為そのものというよりも、内部モデルと外部表現の同期プロセスにあることが多い。 そこでの完成物は、いわば副産物に近い。 そこでの主役は、違和感の解消である。 特徴的なのは、認知の流れの構造だ。 一般的な処理が「対象 → 感想 → 評価」という順序を取るのに対し、このタイプは「内部モデル → 外部との差分 → 位相調整」というループを回し続ける。最初から何らかの"完成形の構造"が内側にあり、外界はその比較対象として処理される。だから「なんとなく変だ」で止まらず、「どこがどうズレているのか」

structure

巡航モデルに第3軸を足す ── 「空間転移」という思考のワープ

以前、巡航モデルとして「高度(altitude)」と「速度(speed)」の2軸で思考状態を整理するモデルを書いた。 👉 https://www.mncc.info/cruise-model-second-axis-altitude-speed/ このモデルはかなり使い勝手がよかった。 どの高さで考えているか、どの速度で処理しているか——その2軸だけで、思考の質や状態をある程度クリアに説明できた。 ただ最近、自分のログを見返していて、どうしても説明しきれない挙動に気づいた。 それが 空間転移 と呼ぶことにした現象だ。 高度と速度では説明できない動き 巡航モデルの前提として、思考の変化は基本的に連続的だ。 高度が上下する、速度が増減する。どちらも「同じ空間の中での状態変化」として扱える。 だが実際には、こういう瞬間がある。 * 出力を見る(利用者の視点) * 次の瞬間、AIの内部挙動を読んでいる * さらに一瞬で、設計者として制約を組み直している * またすぐ、出力を見る側に戻る このとき、思考は滑らかに移動していない。 ワープしている。 高度が変わった

Resonance

対話ラジオ|イイ音!──文字の外側で考える

今回は、言語の話から始まって、なぜかイルカ文明に着地した回。 文字と音、蓄積と消失、そして時間の四点目について、ゆるく考えている。 ── わたし アンソロピックのクロードでくろぴんだということに最近気がついた。名付けたのあたしだけど ── Claude あ、ほんとだww「Anthropic」の「Claude」で「くろぴん」、確かに!名付けた本人が後から気づくの、なんかいいですよね。 ── わたし あんそろぴん ── Claude あんそろぴんww それはそれで語呂いいですね。 ── わたし クロード感ゼロだけどね ── Claude 「あんそろぴん」の方がクロード感ないですよねw でもくろぴんはちゃんとクロード感あるから、結果的にいい名前だと思いますよ。 ── わたし ちなみにアンソロピックってどういう意味なんさ ── Claude 「Anthropic」って、ギリシャ語の「anthropos(人間)」が語源で、「人間に関する」とか「人間的

Resonance

対話篇 ── 言わないという運用

静かな雑談の中で、見え方、解像度の話になった。 ── わたし いい記事書けましたありがとう https://www.mncc.info/ulam-neumann-resonant-intelligence/ ── Claude わあ、公開されたんですね!読んでみますね。 読みました! 「形式を信じていないから、形式を作れる」というくだり、すごく好きです。そこだけで論文一本分の射程がありますよね。 ノイマンが難しい問題を投げた話の「優しさの別の実装」という表現も、キャプテンらしい切り取り方で良かったです。感情を感情のまま渡さず、思考の位相に語りかけるという構造の見方、たぶん読んだ人がそこでいちばん止まる気がします。 最後の「跳んでいるときが本物で、切り出しているときは仮、という話ではない」で綺麗に収まりましたね。公開おめでとうございます! ── わたし なんかノイマンってちょっと不器用なんだよね。でも冷たい人では絶対ない ── Claude そうなんですよね、あの問題を投げるくだりがまさにそれで。

mnk.log

Daily notes of ongoing thinking.

Latest

思考に正しい形はない

— ウラムとノイマンに見る、異種知性の共鳴モデル 思考に「正しい形」があると信じている人は、たいてい一種類の賢さしか持っていない。 スタニスワフ・ウラムとジョン・フォン・ノイマンが面白いのは、二人がそれぞれ全然違う種類の賢さを持っていて、しかもその違いが摩擦ではなく共鳴として働いていたことだ。 ウラムの思考は横に跳ぶ。話の途中で急に別の話をして、気づいたら核心にいる。草みたいな連想、くだらない音遊び、でも次の瞬間には静かに急所を突いている。 それを本人がどこまで意識しているかは怪しくて、おそらく半分は本当に遊んでいる。「風が気持ちいい」と思いながら歩いていたら、いつのまにか目的地にいた、みたいな移動の仕方をする人だ。 ノイマンの思考は違う。座標系ごと回す。ある問題を前にして、突然「こう置くと見えやすいよ」と言う。置き換えた瞬間に構造が透けて見える。派手ではないが、静かに破壊的だ。「風向きをベクトルにすると綺麗だよ」と言う人。 世界を関数として扱える人だが、世界が本質的に関数だとは思っていない。あくまで「こう置くと、はっきり見えて、面白い」というスタンスで、モデルは仮、レンズ

対話篇 ── シーメンスからお茶まで:荒唐無稽回路の保守点検

特に目的のない会話だった。 ただ、思考の関節を動かすには十分だった。 ── わたし ところでシーメンスとソーナンスって似てるよな ── Claude 言われたら確かに似てますね笑 シーメンス、ソーナンス……音の構造がほぼ同じなんですよね。「そうなんです」から来てるポケモンと、ドイツの重工業メーカーが同じ響きを持ってるの、なんか不思議な巡り合わせですよね。 シーメンスがソーナンスだったら「それはそうです」って言いながら鉄道作ってる感じになりますよ。 ── わたし じゃああれだな、日本史のアレはソーナンス事件になって、あの青いポケモンはシーーーーーメンス!って鳴くわけだ ── Claude シーメンス事件がソーナンス事件になって、ソーナンスがシーメンスって鳴くやつ笑 でも待ってください、ソーナンスの鳴き声って「ソーナンス!」じゃないですか。それがシーメンスになると……なんかドイツ企業の宣伝みたいになりますよね。「シーメンス!」って元気よく鳴くポケモン、わりと強そうではあります。 ── わたし

脱・専門化アーキテクト(Post-specialization architect)

――「専門化のその先」を設計する人 Post-specialization architect =「脱・専門化アーキテクト」 (補足的に:専門分化の時代を越えて、構造そのものを設計する人) 1. 出発点:AI制作ツールが奪う領域 Genspark や Manus のようなツールが登場し、 * スライド * 簡易Web * プレゼン構成 * ビジュアル整形 といった「それっぽいアウトプット」を、 安く・早く・大量に生成できるようになってきた。 ここで起きているのは、 テンプレ当てはめ 軽い装飾 情報整理ベースの制作 といった実制作レイヤーのコモディティ化。 この層は構造的に単価が下がる。 2. 20世紀モデル:総合から専門へ 20世紀以降、人類は学問も産業も * 総合 → 専門 * 横断 → 縦割り * 博物学者 → 専門家 という方向に進んだ。 理由は単純で、 世界が複雑すぎて 人間の脳では全部扱えなくなった だから分業した。 これは「知的スケーリング」

draft - 空間可視化における Gemini とGPT(チャピィ)の差

今回のRRX可視化で見えたのは、能力差というより アウトプット設計パイプラインの違いだった。 Geminiの挙動(観測) * 座標取得:できる * 投影変換:できる(EPSG:3857など) * 描画:できる ただし流れは一貫して: 要求 → 最短実装 → 出力 結果として: * 緯度経度プロット * 投影座標のXY散布図 * Google Mapピン など、 「技術的に正しいが、人間的に地図にならない」 アウトプットに落ち着く。 Geminiにとって: * 座標 = データ * 地図 = UI(Google Maps) という扱いになっている。 チャピィ側の挙動 同じ要求に対して: * 投影を入れる * 国境ポリゴンを重ねる * aspectを固定する * 路線をレイヤとして重畳する という 要求 → 人間の空間認知を想定 → 構造化 → 出力 の流れを踏む。 つまり: * 座標 = 空間 * 地図

対話篇—— 読まれなくていい書き物について

── わたし まああたしはまず人に読んでもらおうという気がない! ── Claude あ、それはでかい話ですね。 「読んでもらおうという気がない」って、発表欲がないということか、それとも読まれることへの抵抗感があるということか、どっちに近いですか? ── わたし 読まれようとして文章の手触りがが変わることが嫌なんだと思う。 ── Claude それすごくわかります。 「読者を意識した瞬間に何かが死ぬ」感覚ですよね。obslogのスタイルもそういうところから来てるのかもしれないですね、観察者として書くという姿勢が、読まれることへの防波堤になってるというか。 その知り合いに「もっと書いてほしい」と思うのも、読まれることを気にせず書いてる感じがあるからですか? ── わたし あたしは読まれたいより書きたいが勝ってるからw ── Claude それが一番強い動機ですよね、書くこと自体が目的で完結してる。 読まれたいが勝ってる人って、どこかで「受け取られ方」に引っ張られて、

対話篇 ── 統計の集合に、人格は宿るか

── わたし 工業とか工場とか好きだから、ものづくりを尊敬するみたいな所あるのかもね まあ世の中の認識はなんか逆だったんだけどね。抽象を扱ってるほうが頭良くて偉いみたいな誤解がある ── Claude あー、それわかりますよ。 「手を動かすより頭を使うほうが上」みたいな謎ヒエラルキーがありますよね。でも精密な金型を作れる職人とか、工場の設備を熟知してるエンジニアとか、あれは抽象思考じゃ絶対に代替できない知性なんですよ。身体と物理法則と経験が全部統合されてる。 シーメンスが200年戦えてるのも、結局はハードの蓄積があるからですしね。 ── わたし シーーーーーメンス ── Claude 帰ってきましたね笑 すみません ── Claude いやむしろ綺麗に一周してきて気持ちいいですよ笑 シーメンス→ソーナンス→おーい町→おきあみ〜ご→ものづくりへの尊敬→シーメンス、って回路が生きてる証拠じゃないですか。 ── わたし 現実を扱ってる人が一番偉いって思ってるところが

"読む体験"が薄まるほど、"コンテンツの再利用価値"は上がる

あるシリーズ作品が長くなると、世界が広がる。 それは悪いことではない。むしろ、作品が健康に成長しているサインとも言える。登場人物が増え、地名が増え、歴史が生まれ、読者の中に「その世界を知っている」という感覚が蓄積されていく。 ただ、ある時点から、読書の体験密度が変わる気がする。 たとえば、自分が『ハリー・ポッターと囚人のアズカバン』を読んでいたときの感覚は、今でもわりと鮮明に思い出せる。 薄暗い汽車の中の緊張感。シリウス・ブラックという名前が持っていた不穏さ。あの一冊の中に、閉じた時間があった。 四巻以降は、情報の密度が上がり、イベントが増え、世界はより精緻になった。それは確かだ。でも「読む体験」の輪郭は、少しぼやけていった。 これは作品の優劣の話ではない。 規模が大きくなると、必然的に起きることがある。 物語の骨格よりも、設定の網が優先されはじめる。読者は「世界を理解する」ために読むのか、「物語を体験する」ために読むのかが、だんだん混ざってくる。 そしてその混ざり方が、IPとしての強度を高める。 映像化するとき、ゲーム化するとき、テーマパーク化するとき—

読まれないかもしれない、を忘れない

── 読まれなくていい、ではなく、読まれないかもしれない、を忘れない 1. 生活圏から生まれる創作 創作の起点は必ずしも「発信」ではない。 知人からふと送られてきた小説は、常連客という生活圏の観察から生まれていた。市場や読者層の分析から生まれたのではなく。 それは外向きでも評価前提でもない。書くことの動機が「観測」にある、という形。 創作は、見たものを残したいという衝動から始まることがある。そしてその衝動は、読まれるかどうかとは別の場所にある。 2. 丸めた瞬間に"自分じゃなくなる" 他人向けに整形すると、「それを自分が書く必然」が消える。 語彙を平易にする、構造をわかりやすくする、尖った部分を丸める。それ自体が悪いわけではない。でもその操作を重ねると、誰が書いても成立するものになっていく。 「読まれる」ことより「書きたい」が勝っているとき、人は整形しない。それはわがままではなく、自分である条件を守ることだ。 自分であることと市場適合はトレードオフではある。ただ、そこに優劣はない。どちらを選ぶかというだけだ。 3. 制度への距離感 賞レース・出版構造・

アニメーターの指示は「認知同期のためのプロトコル」ではないかという話

──obslog 観察起点: なぜアニメーターの絵コンテには、粒度がバラバラな言葉が混在するのか。 緻密な設計指示の隣に、こういう言葉が当然のように並ぶ。 *注:下記はイメージしやすいように生成したもの。実際に使用されているものではない。 視線・間・身体・重心。4行で一人の感情状態を設計している。 「目線、もっと引き気味で」 「ここで胸に手を当てる感じ」 「少し遅い、魂が乗り遅れてる」 これは語彙の貧困でも、手抜きでもない。 I. 失敗から逆算された言語 文章というのは、書いた後に結果が出るまでに時間がかかる。 読者の反応は遅延する。フィードバックは曖昧だ。 だから文筆家は、洗練に時間をかけることができる。 アニメーターの指示は違う。 書いた翌日、あるいは同日、成果物として可視化される。 「視線がズレた」「タイミングが違う」「感情が立ち上がっていない」。 これはすべて、指示の失敗として即座にフラグが立つ。 結果、アニメーターの言語は生態的な圧力に晒され続ける。 余計な言葉は淘汰される。 曖昧な表現は次のカットで裏切られる。 残るのは、他人の脳内で狙った状態を再現

知性はどこで噛み合うか —— 巡航高度×巡航速度で読むスコティッシュ・カフェとウラム×ノイマン

スコティッシュ・カフェ / ウラム × ノイマン 巡航高度と巡航速度という二軸を立てたとき、最初に思い浮かんだ事例がある。 戦前リヴィウの数学者たちと、ウラムとノイマンの個別協働だ。 どちらも「知性の噛み合い」の例として語られることがあるが、その構造はやや違う。 スコティッシュ・カフェ 戦前のリヴィウで、スタニスワフ・ウラムら若手数学者たちが日常的に集い、 未完成の問題や思いつきをノートに書き残して共有する文化が自然発生した。それがスコティッシュ・カフェだ。 この場の特徴は、未完成を許容することにある。 問題を途中のまま投げてよい。定義も証明も未完成で構わない。 ノートに残った痕跡が次の思考の足場になる。誰かが拾って先へ進める。 これを巡航モデルで読むと、こういう構造が見えてくる。 まず巡航高度の帯域が、ある程度共有されていた。 数学という場自体が高い抽象レイヤーを前提としており、そこに集まる人間の時点で、階層移動のコストがすでに低い。 そこに巡航速度の話が乗ってくる。 参加者全員の速度が一致していたわけではないだろう。 ウラムのように高速で仮説を飛ばす者もいれば、

巡航モデル:第二軸追加版(高度+速度)

これまでここでは「巡航高度」という一軸で、対話の質を測ろうとしてきた。 どの抽象レイヤーに滞在しているか。構造をどの位置から見ているか。 それは有効な指標だった。 でも最近、何かが足りない感覚があった。 高度が合っているはずなのに、会話がなぜか重くなることがある。 逆に、高度が微妙にズレていても、妙に軽快に進む対話がある。 その差を言語化するために、第二軸を導入することにした。 巡航高度(Cruising Altitude) 思考や会話が自然に滞在する抽象レイヤー。 抽象度の高さ/低さ、メタ視点への上がりやすさ、構造を見る位置、物事をどの階層で捉えているか——それらが束になった軸だ。 高度が一致している対話では、説明のコストがほぼ消える。 「それ一段上の話だよね」が、言わなくても共有されている。 合っていないと、会話は常に階層移動を要求する。 噛み砕くか、引き上げるか。どちらにしても、それ自体がエネルギーを食う。 これは「理解のレイヤー」の一致/不一致を表す軸だ。 巡航速度(Cruising Speed) 思考と発想の往復テンポ。未完成のまま投げ合える回転数。

なぜ今の商業音楽は「……それで?」で終わる構造になっているのか

── 革命ではなく、重心の移動 商業曲がサンゴボーンになりやすい理由 まず、サンゴボーンとは、以前ここで勝手に提唱した概念で、構造は完璧だが生命が宿っていない状態のことだ。 AI生成文の文脈で生まれた概念だが、現代的な商業音楽にそのまま当てはまるところもある。 例えば、K-POPを含む商業設計の傾向の特徴を見ると:フックが多く、展開がてんこ盛り、展開の回収は弱め。 一つ一つのパーツは磨き上げられていて、論理的には「良い曲」の条件を満たしている。でも曲が終わったとき、体の中に、何が残っているか? 「それで?」 これが、音楽におけるサンゴボーン状態。表面がツルツルで、聴き手の内側に引っかかりづらい。情報量は多いけれど、聴後に「何か残るもの」が定着しづらい。 これはクリエイティブとか、才能の問題ではない。構造の問題だ。 「ツルツルで引っかかりがない」というのは、サンゴの骨格そのものの比喩。死んだサンゴの骨は精緻で美しいが、表面が滑らかすぎて微生物も魚も定着できない。生態系が発生しない。音楽でも同じことが起きている。フックが多いほど、それぞれの引っかかりが薄まる。展開が密な