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おきあみ〜ご ──ドット一欠片から始まる、循環の話
最初はただの思いつきだった。 「オキアミ様を育てる、たまごっちみたいなゲームあったら狂っててよくない?」 そこからすべてが崩れ始めた。 🦐 おきあみ〜ごとは何か おきあみ〜ごは、育成ゲームではない。 * なつかない * 成長しない * 褒めても反応しない 画面には黒背景と白いドットが1つあるだけ。 プレイヤーができることもほぼない。 水温をほんの少し変えるとか、流れをちょっと動かす程度。 それでも裏側では: * 海洋バランス * 生態系密度 * 文明存続フラグ みたいな見えない値が静かに回っている。 そしてある日、突然こう表示される。 鯨が来ました。 流れが整理されました。 オキアミはごっそり減る。 でもそれはBADではない。 むしろGOOD。 このゲームの勝利条件は 「何も起きないこと」。 派手な演出が出始めたら、それは失敗の兆し。 🐋🦭🐧 世界は“捕食者”で最適化される ゲーム内イベントは主に3つ: * 🐧 ペンギン:微小な撹拌(局所構造を散らす) * 🦭 アザラシ:日常的な間引き(運用レベルの調整) * 🐋